> 重新整理先前本科做过的一些文档。

老师特别不推荐直接使用插件去完成实验,所以写了很多,很啰嗦。

一、实验要求

目的: 熟悉Mesh的概念,能自由利用Mesh数据。
要求: 编写一个脚本,实现对mesh的破碎效果。
Dalao作品示例↓:(不是我的!!不是我的—)

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> 重新整理先前本科做过的一些文档。

这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动UE4了,c++代码只要有错误,编译一次要20多分钟。

一、实验要求

目的: 3D Interaction。
要求: 鼠标操作3D空间物体。
必备:悬停高亮
左键拖拽
右键旋转
作品示例↓:

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> 重新整理先前本科做过的一些文档。

这次实验主要实现了无限地形的生成和很常见的玩家控制相机跟随雾区设置unity简单计时器的制作
素材都是直接在unity asset store 免费下载的。

一、实验要求

目的:户外场景构建。
要求:构建一个户外开放世界游戏,为该游戏添加天空,地形,植物,并支持场景里自由漫游。
沿着任意方向持续行走1分钟,不能跑到边界。

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1 天光控制系统

本文档会简单介绍天光控制系统中天气参数的获取与天体参数的计算,相关参数的调节效果等。

工作目标
天气控制系统负责根据APP的真实气象参数(云、能见度、天气气象、空气湿度、PM2.5、风力等),确实其余各系统(天光系统、云雾模型系统、粒子系统、特效渲染系统等)的参数。天气控制系统的功能包括:
1. 手动指定或者从公开天气API的网站上自动下载当前某地的天气数据。
2. 通过天气数据,根据一定的算法,生成各渲染模块需要的渲染参数。
3. 当天气参数改变时,需要能够平滑处理渲染参数从旧值到新值的变化(制作一个逐帧插值的动画效果)。

1.1天气信息获取

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整理了本科一些小demo的文档。(这个文档有四十多张图,可以说当时为了混工作量真的很努力了…很多动态看上去效果也不如实际运行好,所以整理的时候动图改成普通图片了QAQ。)


建议运行尝试,这里的截图效果一般。


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整理了本科一些小demo的文档。

这部分文档主要展示了自己做出的一些比较拿得出手的效果。剩下还实现了一些数组生成函数比如sin,noise等基础的效果没有特别记录。

一.数组

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